Nonamegame.de / Kuppeln Welche Kuppeln gibt es?
In Nonamegame gibt es 2 Kuppeln mit unterschiedlicher Schildgröße. ...
Nonamegame.de / Kuppeln Wozu benötige ich eine Kuppel?
Kuppeln schützen deine Verteidigungsanlagen vor Schaden, solange es dem Angreifer nicht gelingt das Schild auszuschalten. ...
Nonamegame.de / Kampf Wie wird ein Kampf berechnet?
Jede Einheit hat eine Angriffstärke, eine Schildstärke und eine Schussfrequenz erhalten. Aus diesen drei Komponenten, kombiniert mit einigen Forschungen, werden ...
Nonamegame.de / Kampf Wo sehe ich meine Verluste?
Im Kampfbericht selbst werden mittels einer Tabelle die Verluste dokumentiert, auch die Gesamtressourcenverluste sind dort aufgeführt. ...
Nonamegame.de / Orbit Was bedeuten rechts die Symbole im Orbit?
Die drei Symbole sind durch einen Mouseover selbsterklärend. Hier gerne nochmal im einzelnen. Planet ausspionieren, Spieler eine Nachricht schreiben und ...
Nonamegame.de / Orbit Was bedeuten Abkürzungen im Orbit?
Die Abkürzungen haben folgende Bedeutungen:
(i) - Der Spieler ist 7 Tage inaktiv
(i L) - Der Spieler ist 28 Tage inaktiv
(g) ...
Nonamegame.de / Planeten Planetengröße, welche macht Sinn?
Kein Planet wird mit weniger als 225 Feldern ausgestattet. 350+ sollte man im Spielverlauf anstreben. 400 ist das Maximum was ...
Nonamegame.de / Planeten Was sind Planetenfelder?
Die Planetenfelder zeigen dir an wie viel Platz auf deinem Planeten noch vorhanden ist. In der Zentrale findest du die ...
Nonamegame.de / Planeten Kann ich meinen Planeten vergrößern?
Ja, mit dem Terraformer. 5 Felder pro Stufe, wovon der Terraformer ein Feld benutzt. Mit jeder Stufe Terraformer erhältst du ...
Nonamegame.de / Saven Was bedeutet Saven?
Saven nennt man das Sichern seiner Flotte und seiner Ressourcen. Saven ist, wenn du Schiffe lange genug weg schickst (transportieren/angreifen ...
Nonamegame.de / Trümmerfelder Wie entstehen Trümmerfelder?
Sobald in einem Kampf Einheiten vernichtet werden, entsteht ein Trümmerfeld. Die Größe richtet sich nach der Anzahl der vernichteten Einheiten ...